Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,使命似已"動視給予了我們充分的創作自由,"
談及係列現狀,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,"他回憶道,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,創新空間受到限製。包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,"
自2005年起,這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。體量過於龐大,但要說到係列巔峰,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。
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