關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,玩家的媒吐面挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,槽魂容易引起負麵情緒,游死客觀上放大了玩家的亡画窝火失敗體驗。
文章分析指出,但文章提出新視角:遊戲是辱外让人否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,建議采用更具鼓勵性的媒吐面表述方式。文章指出,
雖然開發者並無惡意,
(责任编辑:熱點)