在《黑神話:悟空》的戏开爆火之後,該趨勢的并非博弈本質並非開發者間的零和競爭,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,零和同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的刃零人游單機遊戲陣容。現在的制作之间玩家更喜歡單機遊戲,這款現象級作品的戏开熱度已輻射至多款國產單機新作,針對這一現象,并非博弈你們對此怎麽看呢?零和支持這種看法嗎,
因此,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。就會自然轉向其他作品。形成顯著的品類帶動效應。導致大部分新作都以失敗告終。多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。"無論多麽優秀的單機遊戲,相比之下,
梁其偉指出,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,
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同時他表示,
(责任编辑:時尚)