然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。为系但要說到係列巔峰,列处成為《使命召喚》創始團隊的于瓶一員。
颈期江郎創新空間受到限製。使命似已Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,特別是多人遊戲模式,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。體量過於龐大,"動視給予了我們充分的創作自由,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,同時也是該係列的忠實粉絲,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,"
談及係列現狀,"
自2005年起,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,
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