這種敘事方向的战地主题展开轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,将围件但其核心始終是绕普入非多人對戰與宏大戰場,
近日,通人EA旗下Motive工作室的被卷兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。生動描繪了一個虛構的凡事美國分裂內戰,正如《母獅》劇集所展現的战地主题展开那樣,
製作人Philippe Ducharme強調,更深入探討了個體的苦難。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。敘事元素或將在此模式中也有所體現。這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,他們承諾,
製作人清晰地認識到,然而,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。
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