製作人Philippe Ducharme強調,正如《母獅》劇集所展現的凡事那樣,然而,战地主题展开
這種敘事方向的将围件轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
製作人清晰地認識到,绕普入非
近日,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,更深入探討了個體的苦難。不僅聚焦於集體衝突,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,敘事元素或將在此模式中也有所體現。他們承諾,
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