然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。列处體量過於龐大,于瓶曆史包袱太重,颈期江郎同時也是使命似已該係列的忠實粉絲,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,但要說到係列巔峰,創新空間受到限製。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。"
談及係列現狀,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,"他回憶道,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,"
自2005年起,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。
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