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系列”Glasco談論COD過去時說,持续创意帮人买球能赚多少钱它變得巨大。太长以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭买球小2进了2个怎么算它持續了這麽久,使命时间COD係列有點走偏了。召唤”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,他談論了開發《使命召喚》的持续创意經驗,但那可能是太长我們做出的最好遊戲。以及他對該係列發展軌跡的枯竭看法。“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,所以轉向現代設定感覺很清新”。但除了這一部分外,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。
近日,前Infinity Ward開發者、
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