然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,所以轉向現代設定感覺很清新”。系列
近日,持续创意我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,太长
枯竭更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
枯竭Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但那可能是召唤我們做出的最好遊戲。”
Glasco談論COD過去時說,系列”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,“多人遊戲確實吸引了人們,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。以及他對該係列發展軌跡的看法。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,但除了這一部分外,
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