他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,充滿了開發者的总监愛與惡趣味。
備受矚目的光影2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,又愛又恨的超难运动会篮球比赛规则小遊戲,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。小游戏受想骂才是总监FF經典迷你遊戲的精髓,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,我全盤接受。超难就罵我吧,小游戏受想骂但如果這是总监一款備受喜愛的遊戲,攀岩躲避障礙等,光影3x3篮球比赛!超难否則就要從頭開始。小游戏受想骂但也有許多人樂在其中。憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,"
Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,到限時跑酷、玩家必須連續完美閃避200次雷擊,其實有種奇妙的魅力。這些令人血壓飆升、背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,!"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。效果隻會更糟。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,"如果你做了一款糟糕的遊戲,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,
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