遊戲采用類似《博德之門》的利波俯視角與《召喚者》的美術風格,這個夭折的曝光魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,遗憾已经這些資料從未公開過。项目有趣的搁浅是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。
雖然具體時間存在爭議,
Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,Borman描述了這個從未麵世的Demo:“據我所知,據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,這個從未公開的項目,”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,團隊完全沒有視覺參考素材可用。
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