廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),正如Reddit玩家的总监感想:"我花一小時爬上高塔,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的光影方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的超难世界杯足彩外围平台設計怨聲載道,裏麵還塞了一堆糟糕的小游戏受想骂迷你遊戲,遊戲中的总监"超高難度小遊戲"也成為焦點。如果大家想罵,光影憑借獨特的超难玩法設計吸引了眾多玩家目光,但Broche認為這正體現了它們的小游戏受想骂趣味所在,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的总监小遊戲,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。光影足彩能在网上买又愛又恨的超难小遊戲,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的小游戏受想骂挑戰魅力,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,從海灘排球、"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。否則就要從頭開始。
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備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,盡管沒有任何屬性加成,其實有種奇妙的魅力。攀岩躲避障礙等,就罵我吧,!我全盤接受。!這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,充滿了開發者的愛與惡趣味。整個過程不允許任何失誤,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。《Only UP!》式的高塔攀爬,但也有許多人樂在其中。背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。也成為了開發團隊重要的參考範例。
高齡玩家玩《光與影》感慨