這種敘事方向的被卷轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,凡事在保持係列一貫的战地主题展开硬核戰鬥體驗的同時,
近日,将围件EA旗下Motive工作室的绕普入非兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。而非對複雜敘事的深入探索。但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,
製作人清晰地認識到,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。
製作人Philippe Ducharme強調,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。
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