Glasco談論COD過去時說,太长
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。前Infinity Ward開發者、系列前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,持续创意“多人遊戲確實吸引了人們,太长COD係列有點走偏了。枯竭
近日,使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,但除了這一部分外,系列它變得巨大。所以轉向現代設定感覺很清新”。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,隨著時間推移,
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”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
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