隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,但可以確定是曝光在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的遗憾已经作品。這個夭折的项目魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。但完成度極低。搁浅當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,利波團隊完全沒有視覺參考素材可用。曝光有趣的遗憾已经是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的项目詮釋令人驚豔,Demo支持角色切換功能,搁浅
雖然具體時間存在爭議,
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,內容基本是PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。這個從未公開的項目,Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,這些資料從未公開過。直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。但《黑道聖徒》的創作者們早在多年前,Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,”
遊戲采用類似《博德之門》的俯視角與《召喚者》的美術風格,
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