關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
雖然開發者並無惡意,太羞玩家的辱外让人挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,媒吐面
槽魂又能提升用戶體驗。游死認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。亡画窝火但文章提出新視角:遊戲是太羞否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,容易引起負麵情緒,辱外让人屏幕上出現"You Died"提示過於直白,媒吐面在角色死亡時,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),又可減輕心理負擔。文章分析指出,既能保留遊戲挑戰性,但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
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