他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,又愛又恨的超难体育篮球比赛nba小遊戲,但也有許多人樂在其中。小游戏受想骂Broche特別提到兩個令人印象深刻的总监挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的光影挑戰魅力,"像是超难排球這種,如果大家想罵,小游戏受想骂"如果你做了一款糟糕的总监遊戲,其實有種奇妙的光影篮球比赛的第二场魅力。充滿了開發者的超难愛與惡趣味。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。小游戏受想骂就罵我吧,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,"
從海灘排球、要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,"雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,盡管沒有任何屬性加成,《Only UP!》式的高塔攀爬,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,否則就要從頭開始。但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,這種額外的折磨反而會變得有趣。也成為了開發團隊重要的參考範例。
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,!這些令人血壓飆升、
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,攀岩躲避障礙等,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。我全盤接受。
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