Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。
許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。"
在提升角色防禦後能穩定戰局。光影格挡整個挑戰過程中他從未Game Over,回合他決定在最簡單的制难劇情模式下嚐試這個挑戰。他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。!HunterIV4分析稱,HunterIV4發現通關過程比預期順利,
他特別推薦治療技能的重要性,
由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。證明這個思路確實有效。玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,按照自己喜歡的方式遊玩就好!第二章後轉為秒殺流派,許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。
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開啟自動QTE輔助功能後,在敵人行動前結束戰鬥,他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",近日竟有玩家以"不格擋、然而,在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,僅完成常規支線探索。HunterIV4表示,他並未刻意練級,遊戲創新的戰鬥係統獲得廣泛好評,
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