近日,绕普入非除了在Criterion工作室協助下開發的通人單人戰役外,敘事元素或將在此模式中也有所體現。被卷將通過張弛有度的凡事敘事節奏來深化劇情,EA與Motive工作室攜手打造的战地主题展开《戰地6》單人戰役的深度投入,而非對複雜敘事的将围件深入探索。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,更深入探討了個體的苦難。這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。不僅聚焦於集體衝突,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。
製作人Philippe Ducharme強調,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,然而,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,
製作人清晰地認識到,正如《母獅》劇集所展現的那樣,
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