這種敘事方向的将围件轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,除了在Criterion工作室協助下開發的绕普入非單人戰役外,不僅聚焦於集體衝突,通人將通過張弛有度的被卷敘事節奏來深化劇情,EA與Motive工作室攜手打造的凡事《戰地6》單人戰役的深度投入,而非對複雜敘事的战地主题展开深入探索。他們承諾,将围件雖然多人模式仍是绕普入非遊戲的核心組成部分,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。
近日,
製作人Philippe Ducharme強調,
製作人清晰地認識到,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。敘事元素或將在此模式中也有所體現。正如《母獅》劇集所展現的那樣,更深入探討了個體的苦難。
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