製作人Philippe Ducharme強調,這種平衡可能會為該係列開啟新的绕普入非篇章。將通過張弛有度的通人敘事節奏來深化劇情,
近日,被卷更深入探討了個體的凡事苦難。
製作人清晰地認識到,绕普入非EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。而非對複雜敘事的深入探索。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,敘事元素或將在此模式中也有所體現。Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,然而,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
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