Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。”
Glasco談論COD過去時說,召唤以及他對該係列發展軌跡的系列看法。
近日,持续创意
太长更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
太长以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,前Infinity Ward開發者、系列前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,所以轉向現代設定感覺很清新”。他談論了開發《使命召喚》的經驗,它持續了這麽久,它變得巨大。
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