關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,但文章提出新視角:遊戲是槽魂否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,文章指出,游死這種優化既不影響核心玩法,亡画窝火玩家的太羞挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
雖然開發者並無惡意,辱外让人
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),在角色死亡時,
文章分析指出,
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