談及係列現狀,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,颈期江郎但要說到係列巔峰,使命似已"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,"
自2005年起,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,體量過於龐大,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。"動視給予了我們充分的創作自由,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。曆史包袱太重,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。
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