外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人容易引起負麵情緒,媒吐面
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,客觀上放大了玩家的游死失敗體驗。建議采用更具鼓勵性的亡画窝火表述方式。沒有人喜歡直麵失敗。太羞又能提升用戶體驗。辱外让人
文章分析指出,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。又可減輕心理負擔。既能保留遊戲挑戰性,
雖然開發者並無惡意,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),文章指出,
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