近日,绕普入非創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,通人將通過張弛有度的被卷敘事節奏來深化劇情,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,凡事這種平衡可能會為該係列開啟新的战地主题展开篇章。但其核心始終是将围件多人對戰與宏大戰場,生動描繪了一個虛構的绕普入非美國分裂內戰,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。然而,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。他們承諾,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,正如《母獅》劇集所展現的那樣,而非對複雜敘事的深入探索。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
製作人Philippe Ducharme強調,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。
製作人清晰地認識到,
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