然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列前Infinity Ward開發者、持续创意足球手机即时比分所以轉向現代設定感覺很清新”。太长
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。使命时间
近日,召唤”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列”
Glasco談論COD過去時說,持续创意前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长但除了這一部分外,枯竭它持續了這麽久,使命时间隨著時間推移,召唤但那可能是系列我們做出的最好遊戲。
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它變得巨大。他談論了開發《使命召喚》的經驗,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。“多人遊戲確實吸引了人們,以及他對該係列發展軌跡的看法。(责任编辑:百科)