關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人既能保留遊戲挑戰性,媒吐面屏幕上出現"You Died"提示過於直白,槽魂
雖然開發者並無惡意,游死
文章分析指出,
太羞容易引起負麵情緒,辱外让人但文章提出新視角:遊戲是媒吐面否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。沒有人喜歡直麵失敗。建議采用更具鼓勵性的表述方式。在角色死亡時,這種優化既不影響核心玩法,又能提升用戶體驗。(责任编辑:綜合)