Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,曆史包袱太重,为系是列处靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,于瓶讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的颈期江郎創新理念。"他回憶道,使命似已我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。"動視給予了我們充分的創作自由,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。體量過於龐大,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。"
自2005年起,同時也是該係列的忠實粉絲,
"談及係列現狀,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。
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