關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,客觀上放大了玩家的游死失敗體驗。容易引起負麵情緒,亡画窝火
雖然開發者並無惡意,太羞沒有人喜歡直麵失敗。辱外让人但文章提出新視角:遊戲是媒吐面否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,文章指出,
文章分析指出,
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