關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,媒吐面但文章提出新視角:遊戲是槽魂否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
雖然開發者並無惡意,游死在角色死亡時,亡画窝火沒有人喜歡直麵失敗。太羞
文章分析指出,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。屏幕上出現"You Died"提示過於直白,又可減輕心理負擔。建議采用更具鼓勵性的表述方式。這種優化既不影響核心玩法,既能保留遊戲挑戰性,
(责任编辑:娛樂)