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召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,“多人遊戲確實吸引了人們,持续创意Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。枯竭”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。
近日,隨著時間推移,它變得巨大。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco談論COD過去時說,它持續了這麽久,
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