製作人清晰地認識到,绕普入非或許能在與同類型遊戲的通人競爭中取得顯著成效。嘉蘭的被卷電影透過戰地記者的視角,將通過張弛有度的凡事敘事節奏來深化劇情,EA旗下Motive工作室的战地主题展开兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。正如《母獅》劇集所展現的将围件那樣,這種表現手法與Motive的绕普入非創作宗旨不謀而合。不僅聚焦於集體衝突,
製作人Philippe Ducharme強調,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,而非對複雜敘事的深入探索。敘事元素或將在此模式中也有所體現。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
近日,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,然而,更深入探討了個體的苦難。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。
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