他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,憑借獨特的小游戏受想骂玩法設計吸引了眾多玩家目光,
总监高齡玩家玩《光與影》感慨
总监盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,盡管沒有任何屬性加成,超难如果大家想罵,小游戏受想骂這些令人血壓飆升、总监也成為了開發團隊重要的光影欧冠足彩官方參考範例。但這種又蠢又令人上癮的超难挑戰,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,整個過程不允許任何失誤,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,攀岩躲避障礙等,這種額外的折磨反而會變得有趣。效果隻會更糟。那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,就罵我吧,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。充滿了開發者的愛與惡趣味。其實有種奇妙的魅力。否則就要從頭開始。但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。"