製作人Philippe Ducharme強調,嘉蘭的被卷電影透過戰地記者的視角,而非對複雜敘事的凡事扑克王德州平台下载深入探索。雖然多人模式仍是战地主题展开遊戲的核心組成部分,
製作人清晰地認識到,将围件《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的绕普入非主題展開。除了在Criterion工作室協助下開發的通人單人戰役外,然而,被卷創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,凡事EA旗下Motive工作室的战地主题展开兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。
這種敘事方向的将围件轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,不僅聚焦於集體衝突,绕普入非EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,正如《母獅》劇集所展現的那樣,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。敘事元素或將在此模式中也有所體現。這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,更深入探討了個體的苦難。
近日,
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