盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的项目詮釋令人驚豔,Borman描述了這個從未麵世的搁浅Demo:“據我所知,”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,內容基本是曝光PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。”
遊戲采用類似《博德之門》的遗憾已经俯視角與《召喚者》的美術風格,顯然隻做了足夠向版權方演示的项目內容,Volition工作室最終關閉,搁浅這個夭折的魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。但不知為何項目就此擱淺。團隊完全沒有視覺參考素材可用。但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。有趣的是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。
雖然具體時間存在爭議,
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,
直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。希望基於這個魔法世界開發遊戲。(责任编辑:焦點)