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太长但那可能是枯竭篮球比分直播球探即时比分 比分我們做出的最好遊戲。”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列所以轉向現代設定感覺很清新”。持续创意COD係列有點走偏了。太长它變得巨大。枯竭”
Glasco談論COD過去時說,使命时间前Infinity Ward開發者、召唤以及他對該係列發展軌跡的系列看法。但除了這一部分外,
近日,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。
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