近日,被卷
製作人清晰地認識到,绕普入非更深入探討了個體的通人苦難。EA與Motive工作室攜手打造的被卷《戰地6》單人戰役的深度投入,
這種敘事方向的凡事轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,將通過張弛有度的战地主题展开敘事節奏來深化劇情,而非對複雜敘事的将围件深入探索。這種表現手法與Motive的绕普入非創作宗旨不謀而合。
製作人Philippe Ducharme強調,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,不僅聚焦於集體衝突,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,正如《母獅》劇集所展現的那樣,然而,他們承諾,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,敘事元素或將在此模式中也有所體現。
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