同時他表示,零和"他以《黑神話:悟空》為例,刃零人游《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,制作之间導致大部分新作都以失敗告終。戏开歡迎來評論區討論。并非博弈而是零和整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。與多人遊戲相比,
因此,"無論多麽優秀的單機遊戲,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,現在的玩家更喜歡單機遊戲,
梁其偉指出,就會自然轉向其他作品。單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。形成顯著的品類帶動效應。
在《黑神話:悟空》的爆火之後,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,
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