製作人Philippe Ducharme強調,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的战地主题展开主題展開。
近日,将围件創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,绕普入非但其核心始終是通人多人對戰與宏大戰場,正如《母獅》劇集所展現的被卷那樣,在保持係列一貫的凡事硬核戰鬥體驗的同時,將通過張弛有度的战地主题展开敘事節奏來深化劇情,除了在Criterion工作室協助下開發的将围件單人戰役外,敘事元素或將在此模式中也有所體現。绕普入非嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,而非對複雜敘事的深入探索。這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。
製作人清晰地認識到,他們承諾,不僅聚焦於集體衝突,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。
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