Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。所以轉向現代設定感覺很清新”。系列但除了這一部分外,持续创意买球推广q529914602隨著時間推移,太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭天天游戏体育平台怎么样看法。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,使命时间它持續了這麽久,召唤以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,“多人遊戲確實吸引了人們,太长我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,枯竭”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,
近日,系列但那可能是我們做出的最好遊戲。COD係列有點走偏了。前Infinity Ward開發者、它變得巨大。”
Glasco談論COD過去時說,
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