文章分析指出,文章指出,辱外让人認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。媒吐面容易引起負麵情緒,槽魂
游死屏幕上出現"You Died"提示過於直白,亡画窝火雖然開發者並無惡意,太羞但文章提出新視角:遊戲是辱外让人否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,玩家的媒吐面挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,又可減輕心理負擔。沒有人喜歡直麵失敗。客觀上放大了玩家的失敗體驗。
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