談及係列現狀,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的召唤作品,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的初代才尽發行節奏。
为系但要說到係列巔峰,列处創新空間受到限製。于瓶"他回憶道,颈期江郎成為《使命召喚》創始團隊的使命似已一員。作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。"
自2005年起,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,體量過於龐大,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,同時也是該係列的忠實粉絲,曆史包袱太重,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。
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