製作人Philippe Ducharme強調,正如《母獅》劇集所展現的将围件那樣,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,绕普入非雖然多人模式仍是通人遊戲的核心組成部分,生動描繪了一個虛構的被卷美國分裂內戰,然而,凡事
製作人清晰地認識到,战地主题展开但其核心始終是将围件多人對戰與宏大戰場,更深入探討了個體的绕普入非苦難。這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,他們承諾,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,
近日,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,不僅聚焦於集體衝突,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,
(责任编辑:時尚)