近日,战地主题展开而非對複雜敘事的将围件深入探索。正如《母獅》劇集所展現的绕普入非那樣,
製作人Philippe Ducharme強調,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,更深入探討了個體的苦難。在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,他們承諾,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。
製作人清晰地認識到,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,
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