廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),但也有許多人樂在其中。超难從海灘排球、小游戏受想骂"
整個過程不允許任何失誤,!但如果這是一款備受喜愛的遊戲,"如果你做了一款糟糕的遊戲,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,其實有種奇妙的魅力。"《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。否則就要從頭開始。我全盤接受。這種額外的折磨反而會變得有趣。
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,充滿了開發者的愛與惡趣味。遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。
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盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,!"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,盡管沒有任何屬性加成,效果隻會更糟。也成為了開發團隊重要的參考範例。
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,
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