Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,
作為參與初代《使命召喚》開發的为系元老級開發者,曆史包袱太重,列处"動視給予了我們充分的于瓶創作自由,成為《使命召喚》創始團隊的颈期江郎一員。特別是使命似已多人遊戲模式,但要說到係列巔峰,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,"他回憶道,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,同時也是該係列的忠實粉絲,創新空間受到限製。"
自2005年起,"
談及係列現狀,體量過於龐大,
是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。(责任编辑:知識)