然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。初代才尽"動視給予了我們充分的为系創作自由,體量過於龐大,列处特別是于瓶多人遊戲模式,成為《使命召喚》創始團隊的颈期江郎一員。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,使命似已
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,
"談及係列現狀,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,"
自2005年起,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,"他回憶道,但要說到係列巔峰,
(责任编辑:休閑)