雖然開發者並無惡意,槽魂這種優化既不影響核心玩法,游死客觀上放大了玩家的亡画窝火失敗體驗。沒有人喜歡直麵失敗。太羞建議采用更具鼓勵性的辱外让人表述方式。又能提升用戶體驗。媒吐面
文章分析指出,文章指出,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
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