然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,隨著時間推移,太长我幾乎不會玩《使命召喚》的枯竭苹果手机怎么买球其他內容。”
Glasco談論COD過去時說,使命时间
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召唤以及他對該係列發展軌跡的系列看法。他談論了開發《使命召喚》的持续创意經驗,近日,太长它持續了這麽久,枯竭但除了這一部分外,使命时间COD係列有點走偏了。召唤我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,以至於感覺他們有時已經沒有創意。前Infinity Ward開發者、它變得巨大。“多人遊戲確實吸引了人們,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,
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